大家好,
我是一个独立游戏开发者,目前想从单人游戏开发转向多人游戏开发。计划在Unity中使用FishNet开发一个用于多人游戏的个人小引擎/框架。
目前我并不需要基本工具的教程,相反,我想深入了解多人游戏环境的架构和理论(网络逻辑、延迟缓解、同步等)。
是否有推荐好的讲座、系列或学术式资源,专注于网络游戏开发的理论方面?
感谢您的帮助!
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目前我并不需要基本工具的教程,相反,我想深入了解多人游戏环境的架构和理论(网络逻辑、延迟缓解、同步等)。
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