我的游戏的预览版已经发布一个月了,整体反馈和玩游戏的时间都很好。但是,我还是在犹豫是否应该降低难度。
首先说一下,这是一个1-4人生存合作恐怖游戏,我们希望在默认难度下游戏有一定挑战性。玩家需要一些时间来学习,并且可能需要几个会话才能完成游戏。我们小心平衡了游戏的玩家人数,并且设定了6个难度等级,其中1是默认难度,我们还设置了0为初学者难度,这个难度相当容易但是仍然需要努力。我已经多次测试这个游戏,最高难度下测试过多次,我认为我们开发者有时会失败,但是游戏的难度确实是公平的。我们的demo级别中的敌人都是使用近战攻击的,容易躲避。
问题是,我们收到了不时的投诉,说游戏的难度太高。有些玩家在第一关就被敌人打败,觉得很难反击(这不是玩家熟悉游戏后会有的感受)。有些玩家甚至无法通过第一关,因为他们不知道如何应对敌人,尽管他们有武器。甚至有些玩家很沮丧,甚至使用了激烈的语言。
当然不是所有玩家都这么说,我看到有玩家对难度没有问题,甚至觉得很容易。我的问题是,我应该如何处理这些反馈?如果你是我们,你会怎么做?感谢提前提出的任何意见。
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