我有一个机制的想法。最近看到一个非常高产值的roguelite游戏,它的机制与我想做的相同,但用于动作战斗。它不是基于回合的,也不是牌组建造师。它作为牌组建造师改变了机制,使其变得截然不同。例如,在动作版中,你没有理由不使用机制的最佳使用方式。但在牌组建造师中,随机抽取的牌使得无法采取全局的最佳策略。你必须根据手牌进行即兴创造。是否足以区分开来?我不知道

但玩家幻想仍然相同,而被打磨过的roguelite游戏更好地覆盖了它。我知道我无法匹配那些游戏的制作水平。我想知道,如果我的版本也在同一类别(roguelite),玩家是否还会买它?