我正在开发一个名为Pay Per Paper的游戏,游戏是关于 paperwork / 官僚主义的沉浸式游戏,玩家主要待在政府办公桌上,与外界通过文件进行交互。
更大的想象力是,办公室是城市的接口。你不会直接看到工厂事故、失踪人士、欺诈或腐败部门。您看到的是表格、收据、索赔、工资记录和文件之间的矛盾。
因此,沉浸式游戏的一部分是通过文件操作系统,而不是直接在世界上行走。
这仍然非常早且粗糙,但我正在试图先建立游戏的基本语言:文件到达,玩家处理它们,标记它们,发送它们,游戏记住发生了什么。
我很好奇大家的想法:如果系统和后果足够深入,这种主要坐在办公桌上、依赖文件的游戏是否仍然可以满足沉浸式游戏的渴望?
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