我已经在几个月内打造了一款小游戏,迫不及待地想在今年推出它。 在4月份,我在当地的游戏节上展示了游戏,收到了令人惊讶的反馈,尤其是在我原本没有考虑到的年龄段——儿童!父母们喜欢和孩子们一起玩这些谜题,并且有些人甚至在现场就决定要购买游戏。

接下来是NextFest - 我选择参加的原因是给自己一个真正的截止日期。到6月15日截止日期的临近,我几乎迫使自己把demo打磨到完美,并且必须开始进行市场营销。过去几周,我一直在制作营销内容、开发日志,并且精心打磨我的技能,制作短片式内容。令人惊讶的是,我发现自己真的很享受这种过程。

NextFest给了我推动力,让我能够在截止日期前完成游戏。我必须在日常工作和博士学位之间挤出时间来完成我的第一款商业游戏。

我带着低迷的预期,仅有30个愿望清单,结果却让我惊讶,清单增长了近十倍!我很高兴这样的结果,并且感到满意地走上了一条正确的道路。

我一直担心营销这方面的工作,但制作短片式内容实际上是让我感到满足的。对于其他开发者来说,是否你们的对待营销的态度会随着你们开始做营销而改变?

这是我的小谜题游戏!祝NextFest最后几个小时的好运!

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