为了提供背景,我在Blender中生成大量的底层网格用于背景道具,并对其进行清理,所以,对于我来说,硬性质量门槛比手动建模每个零件的人更重要。 我可能会在第一次检查时丢弃大约40%的生成结果,原因可能是顶ولوج的混乱或轮廓不符合风格指南。通过那些通过检查的结果,我会对其进行重网格化、重贴图以及按比例缩放,以使其与其余的集体保持一致。

我会坚持这个门槛,因为我与每个团队交谈过的每个团队都选择跳过它,最终都会得到一个看起来像五个不同的游戏拼接在一起的世界。无论源头是photogrammetry、生成器还是人类建模师,如果没有人强制执行一致性,玩家会注意到。

目前我的门槛包括轮廓检查、三角计数带和材质调色板测试。很好奇其他人强制执行的门槛以及在哪个阶段进行人类检查。是放在导入前、块出期间还是仅在最终审查时?