我认为这是一个关于如何高效地进行 vibe 编程的讨论。
我看到了一款游戏叫做 Whispers From The Star,他们在游戏中谈到建造自己的模型来回应用户。 这让我想起了:“酷,但为什么?”
>建造自己的模型花了多少时间从而剥夺了游戏其他方面的开发? 我们的模型为什么比当前的 LLMs 更好? 是否有长期的成本效益?
然后我发布了这个帖子,连同一个出版商的回应,人们开始讨论为什么不再支付工具费用的问题,所有东西都可以自建。
我们正在进入一个新的时代:“是的,你可以用 vibe 编程任何东西,但你应该吗?”
vibe 编程就像是一种让我们有无限自信力的药物,我们还没有完全学习如何正确地调节自己。因此,我想讨论一下 build vs. buy 的一些规则。
当我写这篇文章时,我想建造一个,如果它不存在的话,一个 vibe 编程时间和成本计算器。
我已经想到了一些参数来开始:
- 这个工具的成本是多少,计划使用多长时间?
- 如果你自己建造它,是否需要你可能不具备的知识?
- 如果你使用一个 vibe 编程订阅,带有一个限制,完成建造工具本身需要多少次会话或周数?
- 如果你使用一个 API 计划,你支付的 token 没有限制,建造工具本身需要多少 token?
- 如果它有其他成本,如托管,其他 API 等等,建造工具本身需要多少钱?
所有这些问题都可以形成一个决策矩阵,形式如下:
- 如果工具使用的时间成本低于建造它本身的成本,支付工具费;否则,vibe 编程。
- 如果工具自我回收的期限超过几年,支付工具费;否则,如果工具自我回收的期限为几月,vibe 编程。
- 如果工具需要深入的专业知识,需要花费几个月才能学习,并且会分散你的核心目标,购买工具;否则,vibe 编程。
我仍在思考一个购买还是编程的决策矩阵,但是我想得到其他人的想法。
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