大家好!我是r/aigamedev社区的一员,去个月我分享了我正在开发的克劳德(Claude)构建的RPG/roguelite游戏的早期版本。这个社区的反馈真的非常有价值(感谢每个人为此付出努力!)。
我花了整整一个月的时间重新投入到开发中,重点是进行大规模的打磨,消灭bug并扩大游戏内容。经过400多个版本的迭代,我非常兴奋地要与大家分享最新的版本!
🎮 在这里玩artifact:
🏛️ Teotlan:神之国是什么?
Teotlan是一款基于Mesoamerican神话的RPG游戏,融合了roguelite元素。游戏开始时,你需要选择一个守护神(初始有4个选项,解锁至15个),然后组建一个强大的神圣团队,探索和征服米克坦(Aztec地狱)的9层。
✨ 核心功能:
- 策略性回合制战斗:高风险单位管理,位置和效率的差异将决定胜利或灭绝。
- 捕获或杀死:被击败的单位会迫使你做出残酷的选择——捕获它们来招募他们加入你的阵容,还是立即杀死他们以获取关键的资源。
- 牺牲以获取力量:使用被捕获的单位并将它们献祭以召唤传奇的强大同盟神神加入你的阵容。
- 荣誉和神圣进步:作为一个神,死亡只是一个暂时的挫折。收集Teotl并在你的下一次降临时使用它们来购买永久的升级,确保你的下一次入侵米克坦会更有耐心一些。
- 15个可玩的神:解锁一个庞大的神庙,每个神都有独特的守护神能力和决定性转折的特殊技能。
🧠 我的AI开发过程(如何开发它):
为了在数百个迭代中保持稳定,我使用一个严格的“设计文档优先”(Design Doc First)方法。在克劳德编写任何代码之前,我会完全锁定游戏逻辑的文本。这使得AI有一个坚固的基础,使其更容易防止幻觉或逻辑循环。
一旦克劳德生成了一个版本,我就会进行整个跑的测试,捕捉边缘案例bug,记录UX改进,并将结构化的数据反馈到下一个版本的提示循环中。
💬 我希望你的反馈!
我正在积极开发这个项目,并希望你能分享你的看法,表达对平衡、节奏和整体感觉的看法。你发现哪种策略最有效?哪个神神感觉最好玩?
感谢你花时间玩并支持这个项目!
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