你好,
我目前正在开发一个生存游戏,游戏的重点是使用自定义修改的武器的弹幕战斗,我正在思考如何增强我的武器修改机制。

选项A(每个插槽一个模块):游戏当前的工作方式。您只有一些插槽,每个模块占用一个插槽。

选项B(网格):我的第一个想法是使用空间网格,将不同形状的模块放置在背包英雄风格的背包中。听起来是一个有趣的系统设计,但我担心这可能会成为玩家的一个障碍。是否有必要将形状拼接在一起会产生太多摩擦,当玩家只想快速尝试不同的构建时?或者填满网格的满足感值得吗?

选项C(可变插槽):我的替代想法是简化它到一个可变插槽系统。武器将有一个固定的最大容量,模块将只占用一个可变数量的插槽(一个强大的模块占用3个插槽,一个小的模块占用1个插槽)。这不是很令人兴奋,但这样我就可以保留平衡的方面,玩家只需要担心总容量而不是形状。

为了背景,武器修改是游戏的一个非常重要的部分。由于这是一个生存游戏,玩家通常是在基地中调整它,所以我认为不太重要的是它需要很快地更改模块。您认为玩家是否厌倦了这个网格管理?您认为哪个选项是最好的?