我正在制作一个营地管理模拟游戏,正在努力调节它以让它感觉舒适又有趣。我想我们可以讨论一下如何 approached 管理模拟游戏的方法。

我的建议并不是特别专业,但我真的很享受为每个信息层创建调试覆盖层,基本上就是为了暴露正在发生的事情。console 日志理论上可以用,但不是那么直观。花一些时间来创建它使测试变得更容易,而且至少可以确认新的变化不会破坏任何东西lol。