这个想法很简单:
- 创建一个受TBoI、老的Zelda、contra和其他经典游戏的巨大启发的子弹地狱游戏
- 将所有武器、增强道具、伙伴和物品都用卡片来代表
- 混合卡片、提高它们的属性、找到协同作用并在战斗中利用它们
你可以通过经典的“选择1个3个”机制来筛选卡片,或是在箱子中找到它们。 构建所有这些组件之间的正确协同作用是挑战所在的地方,目的是打破游戏并成为真正的OP。 为什么用卡片?即使这不是一个你在桌子上用卡片玩的游戏(至少现在不是),我其实挺喜欢它们的外观和感觉。
这个游戏是我过去一年一直在独自开发的核心,“Beyond Lost Planets”,是一个科幻的地下城探索子弹地狱游戏。
如果这个游戏听起来像你的风格,请在下面的链接查看。一个愿望清单可能看起来像是一个小的点击,但对像我这样的独立开发者来说,它的确是非常重要的!
https://store.steampowered.com/app/4121120
如果你能来到这里,我有一个问题要问你:
由于我没有很多愿望清单(现在有150个左右),那么一个合理的价格应该是多少?你会为游戏支付费用还是希望它是免费的?
感谢!
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