我们通过将立方体(voxels)表示为粒子来进行大量GPU计算的物理模拟。 分享 v1 2026-06-22 01:45 1 0 游戏开发 我们在预处理阶段进行。对于字符来说,有更密集的交叉粒子可以避免穿透。 因为刚体和流体的表示都包含相同的原子结构——粒子——所以将它们合并到一个统一的模拟中是非常容易的。
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