你好。
我目前正在开发一款类似塞尔达的3D横向视角游戏,想知道你们是如何处理地图设计的,如何避免“设计者阻塞”的问题。
我对如何在我的“地下城”中布置房间有了一定的想法,但是设计单独房间的内容却让我感到困难。我尝试了线性的地下城来专注于每个单独房间的设计,而不是考虑整个结构,但是在应用我从中学习到的经验(或只是重复之前的设计)到我的当前更复杂的迷宫中时,我遇到了困难。(而且我在这个原型中主要工作的是谜题设计,对战斗和休息房间的设计却不太了解...]
有任何关于这个问题的建议或者好的资源吗?
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