你好,
我花了大约一个月的业余时间制作这个游戏,像往常一样,我会在某个时候开始怀疑这个想法或当前的版本。
你可以带领一个英雄沿着一个循环路径前进,沿路战斗并在循环之间装备。目前内容不多,但这个核心循环应该在这个片段中就可以看懂。
我一直在犹豫一个问题:现在的物品都是被动的——它们只是为你的召唤物提升属性(额外攻击力、速度等)。我担心这会让人觉得太枯燥、太缺乏互动,相比之下,像《巴扎尔》这样的游戏有主动物品,可以触发或有冷却时间。观看这个片段时,你觉得这样感觉吗?还是被动装备对于这种游戏类型是足够的?
谢谢
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