我正在规划我的第二款游戏,想在建造任何东西之前验证一下这个想法。它是一款单人自动战斗游戏,目前有两个概念让我纠结,希望得到一些反馈。
- 骨法师:建造自己的怪物。收集精灵、矮人和野兽的身体部位(头部、手臂、腿部和躯干),然后将它们拼接在一起。每个部位都添加一些属性和技能,并且对其旁边的部位产生 buff,导致你在寻找奇怪组合。然后你的怪物会自动战斗。每次运行都有新的建造。
- 灵囊:你的军队是你杀死的敌人的灵魂。打败一个敌人,将其灵魂困在一个瓶子里,然后装备它为你战斗。你的整个建造都来自你杀死的敌人,这意味着每次运行都不同。
你会选择哪一个?这些概念听起来是否会让人迅速感到厌倦?任何建议都欢迎。
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