我在计划我的第二款游戏,想在建造之前验证一下这个想法。它是一款单人自动战棋游戏。现在我在两种概念之间犹豫,希望能得到一些直率的反馈。

  1. 骨法师(Bonewright):组建自己的怪物。收集来自精灵、矮人和野兽的头部、手臂、腿部和躯干,然后将它们插入到一起。每个部件都添加了属性和技能,并且增强了相邻的部件,所以你会追求一些奇怪的组合。然后你的怪物会自动战斗。每次运行都可以建造新怪物。
  2. 灵魂囚犯(Souljar):你的军队就是你杀死的所有东西。击败一个敌人,抓住它的灵魂,然后装配它去为你战斗。你的整个建造都来自于你在这次运行中杀死的所有东西,所以每次运行都不同。

你会选择哪一个?两种概念听起来是否会很快变得乏味?任何建议都欢迎。