我正在规划我的第二款游戏,想在建造之前验证一下这个想法。它是一款单人自动战斗游戏。现在,我在两个概念之间犹豫不决,希望能得到大家的反馈。

  1. 骨工匠(Bonewright):自己组建怪物。收集来自精灵、巨人和野兽的头部、手臂、腿部和躯干,然后将它们组合起来。每个部件都带来统计值和能力,并且会增强附近的部件,因此你会寻找奇怪的组合。然后你的怪物会自动战斗。每次游戏都有新的组合。
  2. 灵魂囚(Souljar):你的军队是你所杀之物。打败一个敌人,将它的灵魂囚禁在一个瓶子里,然后装备它来为你战斗。你的整个组合都来自于你所杀的东西,每次游戏都不同。

你会选择哪一个呢?这两个想法是否会很快变得乏味?任何建议都欢迎。