大家好,我目前 21 岁,已经被一所名牌欧盟大学录取,专门教游戏设计和制作,这所大学与 AAA 游戏行业有直接联系,但我不确定是否应该去,因为有以下原因:
- 我有多个志愿,我想在将来追求不同的领域,如生物医学工程、政治、电影制作等,我有很多兴趣,但很难选择一个学习的方向。我的游戏开发目标是希望能够有一天自己开设工作室,拥有更好的工作环境(可能尝试实验性工作场所民主)。
我的目标是通过学习游戏设计的本科课程,进入游戏行业,学习公司和工作室的内部运作,建立人脉网络,找寻愿意与我一起开设工作室的人。
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游戏行业似乎很糟糕,即使是在欧洲,虽然欧盟似乎有更好的劳动法规等,但游戏设计师开始工作时还是会面临最低工资,9-5 全职工作5-10 年,缺乏就业安全感的类型的待遇似乎呢?要找到工作,我可能还需要搬到欧盟其他国家去找工作,找到我感兴趣的公司,需要花费多年时间才能达到中产阶级的收入水平。(5-10 年?)在欧盟似乎压力时间(crunch)较少。有一个报告我读过,关于行业的状况不确定是正面还是负面?https://igda-website.s3.us-east-2.amazonaws.com/wp-content/uploads/2024/05/01161842/2023-04-14_IGSA-DSS-2023_SummaryReport.pdf
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视频游戏学校要求我每天4小时坐火车,5天一周,或者住在其他地方,按照9-5的时间表工作5天一周(必须出席是要求)。
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因为这些问题,我想出了以下计划:追求财务独立(financial independence retire early,FIRE),至少是积累并投资钱财(在避免潜在的AI股市泡沫中),通过投资世界各地的新兴市场和小型股指基金等。实现这一目标的方法是首先从事信息科学领域的工作,这似乎提供了大量的就业机会,高薪,常见的远程或工作从家的机会。即使无法实现FIRE,信息科学也能为日常生活提供一定的舒适感。期间我可以通过独立在线和现实生活中的社区,继续从事游戏开发和建立个人项目,建立与同龄人在游戏开发领域的网络,然后在30岁左右(26-35岁范围内)重新申请游戏设计学校,获得第二个学位,进入游戏行业,但有一个后备计划(信息科学和相关工作经验),积累了足够的钱财(可能包括被动收入来补充游戏设计初级职位的收入),在游戏行业工作几年后,决定开设自己的工作室,或者作为独立开发者工作。或者在不再工作时作为独立游戏开发者,或者利用被动收入来生活。
信息科学的学习不需要9-5的时间表,距离我住的地方只有30分钟的自行车距离。
所以:21岁:信息科学 > 工作FIRE(可能不完全或完全)> 退休或休息,开始大约在26-34岁 > 重新申请游戏设计学校 > 进入游戏行业 > 开设小型工作室或从事其他事项。
这个计划中的问题和担忧:
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我是否还会被雇用在30岁时?是否会被认为太老、太不适合或不够可利用?为什么会选择一个30岁的游戏设计专业毕业生,而不是更年轻、更容易被利用的25岁的人?另外:在游戏设计学校的网络变得更加困难,年龄在26-34岁之间的人会感到不适合。
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我会错过在游戏设计学校学习的乐趣,和同龄人在一起学习,建立人脉网络。
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重新申请游戏设计学校没有保证会被录取。即使我一次被录取,也不保证会再次被录取。另外,如果我在26或30岁以上重新申请时会被评估年龄会不会降低我被录取的机会?
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我是否能够在信息科学学习和工作期间,独立建立人脉网络?
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