嘿!我目前正在开发一个融合了农耕和恐怖主题的游戏,并且在其中加入了一些战斗元素(后者并不是很重要),我想从喜欢农耕类游戏的人那里获取一些意见。

我目前正在开发的一个机制是工具升级系统,这灵感来自于像Harvest Moon、Story of Seasons和Stardew Valley这样的游戏。

例如:

  • 你需要用斧头砍树来收集木头。
  • 需要用锤子打碎岩石来收集石头或矿石。
  • 使用镰刀来收集野生可食植物(并且可能收集作物)。

每次使用工具成功都将赠送工具经验值。随着工具经验值的积累,它将解锁小的优点,升级工具的材质(如铜、银、金等)将使其更加高效,类似于Stardew Valley。

你觉得使用正确的工具来收集这些资源感觉有趣且满足感还是会随着时间的推移变得烦恼?你是否更希望像木头、石头和野生可食植物这样的资源直接从地上捡起来,而不是使用工具收集?

另外,如果你要收集宠物,你觉得使用鱼网工具从潮汐区收集宠物,还是手工捕捉宠物更合适?目前,你可以用鱼竿钓鱼,使用鱼网收集昆虫和其他小型宠物(如蜥蜴、两栖动物等。与Animal Crossing的收集方法类似)。

我正在尝试找到一个平衡点,让收集资源的过程感觉交互式,而不像无谓的忙碌工作,让工具在砍树、打碎岩石和割草之外得到充分的使用。

我很想听听你们的想法,特别是如果你们玩过很多农耕或生活类游戏。