我一直在思考要制作的游戏的想法,最近对像Slay the Spire或Batalor这样的标题产生了深深的爱意,于是它们激发了我自己制作卡牌游戏的灵感,使用Godot。 我已经工作了大约一两天了,已经完成了一份粗略的草稿。 我知道我想让它是元素的,无论是卡牌还是环境,还是其他什么。 我只是不知道如何在不模仿Slay the Spire或Batalor的前提下,来打造一个独特的游戏。 我已经查看了现实中的牌游戏的灵感,但大多数都不能适应电脑游戏的这种形式,我觉得这是一个难题。 我想制作一个吸引人、上瘾的游戏,但我不想模仿其他标题。 当我说元素时,我是指像火、水、地、风这样的元素——我画了像素卡片,给它们贴上了元素标签,作为一个想法,来制作一个类似于你组合元素来制造更多元素的游戏,但作为一个像rogue-like的桌面牌组建游戏类型的东西,但这也会掉入Slay the Spire的陷阱? 我真的不知道,坦白地说,脑海中不断涌现的想法让我很困惑。
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