大家好,
我是一名独立开发者,正在开发我的第一款独立游戏 Soulcery: Deck of Shadows。
游戏的想法很简单:你打败敌人,吸收他们的技能变成卡片,组建你的牌组,然后使用这些牌作为主动技能来斩杀敌人。
主要的玩法变态是,每个技能都没有冷却时间。相反,每张牌都有有限的使用次数,所以战斗更多的是关于链式技能,管理你的牌, 并在一次跑路中不断地适应你的建构。
每张牌都有明确且直接的效果——没有过于复杂的关键词或强制的类型。 我希望玩家通过实验不同的技能组合,找到那种感觉很有趣但又不太正常的组合。
非常欢迎您的反馈!
Steam:https://store.steampowered.com/app/3856480/Soulcery_Deck_of_Shadows/
评论 (0)