我开始开发一款以-retro风格的卡片游戏,但我试图实现一个像素艺术风格,拥有比8位色的更多细节。
在我的游戏中,牌会召唤它们各自的怪物到场上,所以不会仅仅是牌与牌之间的对抗。场上的动作将由怪物本身来完成,类似于《约战》。
问题在于,我从来没有真正花时间学习如何绘画,而作为一个完美主义者,我不想在达到至少一个基本的质量水平之前开始创作和动画我的角色。
我制作了这个解剖模型来练习角色解剖学,并制作了我的第一个动画,展现的是射手射箭。没有弓箭因为我试图先只关注身体,之后可以复用姿势并将任何武器放入其手中。
你怎么看?我希望听到建设性的批评,以了解我可以改进的地方,或者我没有注意到的弱点。
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