大家好,
我是一个独立开发者,正在开发我的第一款独立游戏 Soulcery: 阴影牌组。
游戏的想法很简单:你击败敌人,吸收他们的能力变成牌,建造你的牌组,使用这些牌作为活跃技能来击败敌人。
游戏的主要巧妙之处在于每个技能都没有冷却时间。相反,每张牌都有有限的使用次数,所以战斗更多地取决于连续使用技能,管理你的牌,及在每次游戏中不断地调整你的牌组。
每张牌都有明确的直接效果——没有过度复杂的关键词或强制的架构。我希望玩家能够从尝试不同技能组合中找到感觉良好的破坏性组合中获得乐趣。
非常希望能听到您的想法!
Steam:https://store.steampowered.com/app/3856480/Soulcery_Deck_of_Shadows/
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