我们大约四个月前将 AI 3D 生成加入了我们的流水线,主要用于道具和环境填充。它帮助了,但只有在我们停止将它视为一个神奇按钮,并建立了一个实际流程之后。为了方便他人,我们分享了流程结构,希望能避免我们最初经历的混乱。
最初几周是混乱的状态。每个人都在生成 ad-hoc, 没有命名, 没有样式规则,顶点不一致,材质在引擎中破裂。我们获得了大量的内容,但清理时间却迅速膨胀。
解决问题的关键是将生成视为流水线中的一个阶段,而不是流水线的替代品。我们制定了一个提示样式指南,包括固定的前缀和材质词汇,输出内容共享了一个风格。对于生成,我们使用 Meshy 作为基本网格,批量生成几种变体,然后有一个人来筛选哪些内容可以前进。然后我们运行一个无头 Blender 脚本,自动处理降低,法线,旋转中心和命名,同样用于任何外部网格的脚本,只是作为生成批次的一部分触发。
影响结果的关键思想:AI 给我们一个快速生成的网格,流水线才使其可交付。忽略清理和质量门控阶段是团队容易遇到的问题。其他小团队是如何结构化这个流程的呢?
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