我们可以停止假装AI游戏开发就是输入“make game”然后收取工资了吗?
我的天,我希望它能这样。
半天的时间我都在争论与AI,因为它破坏了五分钟前工作正常的东西。
人们看到AI生成的图像,认为整个游戏一下子就出来了。他们看不到后端系统、数据库、游戏循环、平衡、测试、bug修复、UI设计、服务器设置、部署头痛、营销、社区建设和其他需要将真正的游戏运送出去的一百多件事。
事实上,AI是一种工具,而不是魔法棒。
一个坏的开发者与AI仍然会构建一个糟糕的游戏。
一个好的开发者与AI可以更快地构建游戏。
就是这样。
最难的游戏开发部分从来不是编写代码或制作艺术。最难的部分是将混乱的想法转化为人们真正享受的东西。
AI并不能解决这个问题。
它仍然需要视野。
它仍然需要品味。
它仍然需要坚持不懈。
它仍然需要数千个决策。
说实话,如果你曾经与AI一起构建过东西,你就知道真正的笑话:
有时AI是团队中最难相处的同事。
它会忘记事物。
它会误解指令。
它会自信地破坏工作系统。
而且它总是认为自己知道更好。
听起来很熟悉吗?
不同之处在于我无法解雇它。
所以,不,我对那些使用AI输出低劣垃圾的人不太感兴趣。
但我也厌倦了那些每个使用AI辅助项目都认为它是“垃圾”的人。
评判最终产品。
评判游戏玩法。
评判系统。
评判创造力。
但不要假装工作消失了仅仅因为工具箱变大了。
构建一个好的游戏仍然很难。
AI只是给建设者提供了另一个锤子。
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