我正在探索一种基于气味的沉浸系统的概念,适用于游戏/VR,并希望获得关于其技术上是否可行或根本有问题的反馈。

概念概述:该想法是一种可以通过USB连接到PC/console的外部设备,可以在软件事件(例如进入游戏中的环境)时释放控制的气味。

基本系统设计:

一台主外部单元通过USB连接到PC/console。

该单元包含可更换的气味胶囊(预载入的气味有限)。

软件API触发气味释放事件(例如,“森林”、“火焰”、“水”)。

当触发时,阀门/泵系统将从选定胶囊的通风系统导向。

可佩戴的鼻腔接口(轻质面罩或鼻腔附着)将气味送至鼻腔近处。

一个辅助通风系统要么:

清除余留气味的干净空气,或者

在每个事件后清除气味通路。

核心挑战我试图评估的是:

是否可以快速切换气味而不混淆?

是否可以在事件之间有效清除气味?

是否鼻腔传递系统在用户舒适度和卫生方面是实用的?

我没有正在建造这个东西——我试图了解这种方法是否物理和技术上是现实的,并且是什么是工程阻塞的最大障碍。