我正在开发我的第一款游戏,一个RTS游戏叫做《破碎王冠》,然而在开始之前,我完全不理解独立开发的感情上的奇怪之处。

从外面看来,进展可能会显得缓慢。

你可以花一个整晚时间修复一个小问题,调整UI界面,平衡单位,改进教程消息,或者改变很多玩家可能从未意识到的机制。

但所有这些小细节都累积起来了。

有一天你会兴奋,因为一个特性终于工作得像它应该的样子。第二天你会Wonder是否有人会注意到你投入的工作。

可见度可能是最难的部分之一。

你可以花费几个星期时间建立一些东西,发布预告片,分享截图,更新你的Steam页面,加入社区…有时结果只是一些浏览量,一份心愿单,或者完全没有反应。

当你开始时,预算非常有限,每个部分的过程都显得更沉重。

没有团队来处理市场营销,社交媒体,社区管理,预告片,消息,bug报告,或者游戏的展示。

你就是开发游戏的人。你就是回复人们的。您就是准备帖子,发布视频,检查统计数据,试图理解反馈,并逐渐建立一个小型社区。

有时会觉得一切都在移动得太慢了。

我们都希望那一刻到来:突然的爆炸式增长,心愿单,销售额,可见度,或者一个爆红的视频。但是,真的有多少次会发生这样的情况呢?

我开始认为,在大多数情况下,consistency(一致性)才是真正的差异。

如果你相信一个想法,继续改进它,并愿意真正地将其带到终点线,结果可能会慢慢到来。也许比预期的更耐心,但它们仍然可以一步一步地到来。

而奇怪的是,那些小的结果开始变得很重要。

一个单独的心愿单可以让你的一天变得更好。

有人告诉你他们喜欢这个游戏时,可以给你足够的能量来工作一个星期。

一个购买可以让你感到几乎不真实,因为它意味着有人决定支持你从零开始创造的东西。

个人上,我更喜欢发布一个已经坚实的游戏,即使它仍然有几个缺陷。

我愿意有功能性的图形,而不是壮观的图形,只要游戏是真正可玩的,具有清晰的方向,并尊严地对待那些决定尝试它的人。

我不喜欢卖出只有承诺或概念的想法,而这个想法仍然远离现实,然后让玩家等待太久,直到他们最终忘记这个项目甚至存在。

我仍在学习几乎所有东西:开发,市场营销,社区管理,预告片,Steam,反馈,平衡,和如何将一个想法变成人们真正想玩的东西。

这是困难的,有时令人沮丧的,而且肯定比我预期的慢。

但每个小步骤都像证明项目正在前进的证据。

你是如何处理这个旅程的一部分的?

那些开始一个人,预算有限,没有团队后面的,如何管理开发,市场营销,社区,以及其他一切而不失去动力?

并且,对于那些成功地将游戏推向了一定的成功水平:真正的差异是什么?社交媒体帖子,逐渐建立的社区,演示,节日,联系创作者,还是仅仅的一致性?

我真心地希望能读到真实的经历,建议,甚至是你今天想要避免的错误。