我之前在这里发了帖子,几个星期后我收到了很多对我的游戏预告片的宝贵反馈*. 我很难看到我的游戏被那样拆解开来,但是我认为这些知识会让我制作出更好的预告片。
但是我一直在想一个问题:当你知道自己应该推广你的游戏,但是却没有动力做这件事时,你会怎么做?在我看来,我已经展示了所有我的游戏的内容了,没有什么值得我去宣传的了。 我觉得我社交媒体上的点击量很低,这也反映了这一点。 我的游戏已经在开发了十多年了,所以我已经没有什么值得我去谈论的东西了。
你应该继续每天或每周发布内容,即使你什么也没有值得去谈论或展示吗?
有其他人也处于这种情况吗?你们是怎么做的?
* (在这里 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1tz7uyb/why_is_my_marketing_failing/)
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