大家好,
我是一个传统的迷你角色游戏的狂热粉丝,花了太多时间在Nethack上。 我觉得尽管它的深度,AI应该能够轻松创建一个像rogue一样的游戏,没想到我是错的。 在我进入挑战之前, Claude 最终能够完成的版本如下:
https://www.reddit.com/r/undercrown_caves/
最初我使用Codex,并且有很多关于迷你角色游戏的信息。Codex很快就理解了这个概念。 问题出在于当它试图与Devvit一起使用时。 1. Codex无法理解或遵守可玩的尺寸。 最好的情况是,文本在移动设备上太小难以阅读,坏的情况是,它就是一个烂摊子。 即使是纯文本.ascii,也无法完成。 2. 我认为ascii可能是问题所在,所以我让Codex使用AtlasCloud生成一个基本界面。 我花了太多时间在这个上面,最后它尝试将ascii替换为艺术,并失败了。 这时我已经花了近一个月的时间,没有真正取得进展,这是我的错。 Codex无法理解如何进行战斗,近战和远程似乎是它无法解决的问题。 我花了几个小时创建计划和规范文档,但这似乎没有帮助。
然后就来了Claude Fable。
我指示Claude查看现有的代码库,并且我认为UI是一个彻底的失败。 Claude看了它,然后回来给了我一些草图, blew 我的脑袋,原因是它们的改进如此之大。
然后Claude进入了游戏代码本身,并说如果我坚持传统的50级别下和50级别上,那么游戏的性能将非常差劲,并建议将其减半。 这个突然的评估真正让我意识到这两个系统之间的最大差异。 被动性不是我以前遇到的问题。
然后Fable消失了,所以我切换到Opus 1M,实话实说,我无法分辨出两者之间的差异。 当我测试并发现一些我不喜欢或感觉不适当的事情时,Opus就做出了调整,以游戏的精神为指导。
我很高兴地看到结果,感到惊讶。
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