两天前,我在这里分享了我的游戏SpinGo。今天,我达到了一个小里程碑。SpinGo刚刚完成了Google Play的14天封闭测试要求,我已经提交了我的应用程序,申请生产权限。对于许多开发者来说,这可能是一个常规的步骤,但对于我来说,它感觉特别。
我是一名55岁的韩国开发者。经历了商业失利和一些困难的年头后,我开始自己学习编程。最初使用Python,后来我逐渐学习使用AI工具来开发游戏和应用。
SpinGo的灵感来自杂技盘子旋转。核心想法来自一个简单的想法:移动设备是设计用于滑动和触摸交互的,游戏机是设计用于控制器的,电脑是设计用于键盘和鼠标的。所以我围绕滑动来旋转盘子的游戏进行了开发。之后我添加了风灾害、一个会干扰玩家的猴子,以及一个双任务脑模式,玩家需要同时解决乘法问题和管理盘子。
这个游戏仍然很小,但通过Google的测试要求感到证明我能够完成事情。
诚实地说,我知道你们中许多人花了多年的时间来制作游戏,拥有比我多得多的经验。
我开始晚了,我每天都在学习。但是,我继续在这里分享的原因很简单:我希望真正的玩家和开发者最终可以玩我制作的游戏。
当SpinGo发布时,我希望你们中的某些人会试试它,并告诉我你们的真实想法。
不是说它好不好。是说它有趣吗?
什么让你感到挫折?
什么让你感到乏味?
应该改进什么?
这就是我在这里的原因。
AI披露:在开发过程中,我使用了AI工具来协助编程、调试、翻译和一些艺术作品迭代。游戏本身并不依赖于AI,所有游戏玩法机制都是由我设计和实现的。
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