我一直把一个 AI 图像作为我的项目的前面,但这对我来说是伤害性的,而不是有帮助的。
这一直是我的占位符,但即使是平面 Unity 场景也可能获得更好的反馈。
那已经过去了,我现在已经制作了一个完全动画的场景作为菜单屏幕来启动游戏。
我还写了 3 个着色器和渲染特性,它们与 URP 后处理堆栈一起加载,完美匹配游戏的照明和感觉。
这三个着色器做了三件事情:
1 - 将光照分解为带状,使用抖动效果,给场景带来了卡通效果的光照。
2 - 在所有可捕捉的前向面上渲染全屏 Sobel 轮廓,直到我调节参数后才能正确调整。
3 - 我暴露了一个参数,让我能够调节 Unity 光照中被击中的像素的颜色grading。每当放置一个光源时,来自它的带状都会合并,从而产生细胞阴影的假象。
另外,还有一种虽然还没有完成就是水着色器。泡沫很容易实现和调整,但我仍然在努力让波浪看起来像我们对水着色器的卡通期望一样。敬请期待更多的更新。
总体来说,这给游戏带来了一个全新的感觉,使其看起来像是手工制作的和风格化的,而不是资产翻转的垃圾。
我无法制作自己的模型,所以我为 Synty Assets 支付了数百英镑。
他们是一家受人尊敬和可靠的公司,制作了低多边形风格化的模型并将它们打包到 Unity 和 Unreal 中。
现在所有的 AI 都从我的项目中消失了。
唯一使用 AI 的地方是建筑和规划。
下载游戏:
这游戏始终免费。
我可能会在未来添加广告以部分覆盖制作成本。
我可能会启动 Kickstarter。
我可能会寻求出版资金。
无论如何,你都可以免费玩它。
游戏的所有更新也都是免费的。
我永远不会收费 DLC 或更新。
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