我已经花了几年时间,非常非常地零零散散地工作在一款游戏上,demo还在不断进步,但还没准备好。我已经在Steam上建立了我的页面,以便我可以使用他们的Playtesting基础设施来安全地分发游戏给我测试者,而在那段时间里,它慢慢地在Steam上增加了我的游戏的预购人数。我正在尽力把demo推向秋季的Next Fest,我希望那会带来大量的关注。
对我来说,400个预购人数远远超过了我想象中有兴趣的人数。因为这是一款来自新开发商、无人知晓、没有demo的游戏。所以我很高兴,希望能与大家分享一下。因为你们这些人理解了开发者的辛苦和这些数字对我们意味着什么。
祝大家开发顺利!希望你们找到坚持不懈的精神,能够在乏味的时刻保持冷静,享受每一个激动人心的时刻。
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