我是Steam独立开发者,制作了Burgie's Cozy Kitchen,一个小型的无尽游戏,玩家需要管理一家面包店。该游戏位于你的桌面角落。
我不谴责盗版,但像任何开发者一样,我试图防止它。我不是最好的程序员,也不是最聪明的,但我喜欢开玩笑并在游戏中填充细节。有一段时间,我在思考如何防止我的游戏被盗版。其中一个建议我严格遵循我的高分系统是:“让黑客认为他们已经赢了。”
快速的例子是让黑客始终出现在自己的排行榜上,但从其他玩家的列表中删除他们的分数。这将防止黑客持续尝试突破系统,因为他们会认为自己已经成功了。
对于盗版,我做了类似的东西。如果AAA工作室不能完全阻止它,我当然也不能。所以我不再试图赢得一场我知道自己会输的战斗,我试图让盗版本身成为游戏的一部分。
我的盗版系统是如何工作的
我的系统检测了盗版的几个常见指标。有10多个触发器,单独的触发器可能会导致假阳性,但当许多触发器同时发生时,概率就会变得非常准确。
我不会详细说明这些触发器,因为它们很容易检测并禁用,但它们需要黑客的额外努力,而他们通常不会为一个几乎没有人知道的游戏而做出这些努力。
当一个盗版玩家玩游戏并运行它时,一切应该在开始时正常工作,但一旦他进展到游戏中约1小时左右,这些传感器就会激活,创建一个独特而有趣的体验,尽管也有一些不舒服,因为我不想鼓励盗版。
在我的情况下,由于这是一款游戏,其中玩家需要经营一家街头面包店,我发现所有顾客都开始穿着盗版装束。到付款时,他们只给你一个硬币,并写下评论,如“海盗不给小费”或“海盗代码不允许我们支付。”所有这些都伴随着游戏的主题曲,使用了小提琴。您可以降低音量,但它是锁定的,无法完全静音。
游戏的其余部分正常工作,但即使只有这一点,也会使进度变得更难,因为赚钱是解锁新产品和机制的基础。
我知道其他游戏之前已经做过了有趣的反盗版措施。最受欢迎的可能是Starbound,它使盗版副本变得更加困难并充满了敌人。
其他人会生成无敌的敌人或奇怪的事件。
我一直喜欢这些而不是简单地拒绝玩家,盗版成为玩家我知道不会购买游戏的玩家的一种玩笑。作为一个小的善行。
不期而至的部分
几天前,我发了一条帖子,说我的游戏在中国爆发了。
我在Steam上发布了Demo(是的,我做了这一切一年后EA的发布)。幸运的是,一个在Douyin(中国版TikTok)的流媒体玩家尝试了Demo并上传了几段视频到他们的频道。这引发了雪球效应,更多的流媒体玩家开始分享游戏,导致小规模的病毒现象。这些视频中当然也出现了关于如何下载盗版版本的视频。他们甚至制作了一个移动版的盗版版本!我自己还没有移植。
阅读这些视频的评论,我意识到很多用户都在思考如何阻止海盗出现,因为他们几乎从未支付。
在我的脑海中,海盗和盗版之间的联系是明显的。谁知道,可能在中国这个笑话就被误解了。
在回复了一些Steam上的负面评论后,玩家们买了游戏后就抱怨这个问题的人们,他们实际上理解了它。谣言开始在中国的社交网络中传播,人们每次提到盗版时,另一个用户就会纠正他们,解释这个故事。
所以在去中国病毒之后的一周,销售额每天都在打破记录。
坦白地说,我认为如果我继续添加细节,我最终会不小心创建一个专门为海盗设计的游戏模式。但我真的喜欢构建这些系统。甚至更好的是,当我看到玩家在游戏中播出海盗的主题曲时,我就很开心。
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