我是一位 Steam 单人开发者,我制作了 Burgie's Cozy Kitchen,这是一款小型的无聊游戏,游戏的背景是管理一个在桌面角落的汉堡店。
我不反对盗版,但像任何开发者一样,我试图防止它。 我不是最好的程序员,也不是最聪明的,但我喜欢开玩笑并在我的游戏中填充小细节。 一段时间以来,我一直在思考如何防止我的游戏被盗版,并且在我的高分榜系统中,我遵循以下建议:“让黑客认为他们已经赢得了比赛”。
一个快速的例子是确保黑客始终出现在他们自己的排行榜上,但从其他玩家的分数列表中删除他们的分数。 这会阻止黑客继续尝试突破你的系统,因为他们会认为他们已经成功了。
对于盗版,我做了类似的东西。如果 AAA工作室无法完全阻止它,我当然也无法阻止。 所以我不试图赢得我知道自己会输的战斗,而是试图让盗版本身成为游戏的一部分。
我的盗版系统是如何工作的
我的系统检测了多个盗版的常见指标。 我有大约 10 个不同的触发器,单独就能导致假阳性,但当许多指标同时出现时,准确性就会变得非常高。
我不会深入讨论这些触发器,因为它们很容易检测和禁用,但它们需要黑客额外的努力,这些努力黑客通常不愿意为一个几乎没有人知道的游戏付出。
当一个盗版玩家玩游戏并运行它时,一切应该正常工作,但当他进展到约 1 小时的游戏中时,这些传感器就会打开,创造一个独特而有趣的体验,尽管也有一些不舒服,因为我不想鼓励盗版。
在我的情况下,因为它是一款背景是街头汉堡店的游戏,我发现所有顾客都开始穿着海盗服装。当支付时间到来时,他们只给你一枚硬币,并留下评论如“海盗不给小费”或“海盗代码不允许我们支付”。所有这些都伴随着游戏的主旋律,伴着小提琴演奏。你可以降低音量,但它是锁定的,不能完全静音。
游戏的其余部分正常工作,但即使只有这一点,也会使进度变得更加困难,因为赚取钱是解锁新产品和机制的基础。
我知道其他游戏已经在前面做过有趣的反盗版措施。 最可能的例子是 Starbound,它让盗版的副本更难,并且充满了敌人。
其他人会生成不可杀的敌人或奇怪的事件。
我总是更喜欢那些比简单地拒绝让人们玩游戏更有趣的反盗版措施,转变盗版成对那些我知道不会买游戏的人的牺牲。
意外的部分
几天前,我发了一条帖子,说我的游戏在中国爆发了。
我在 Steam 上发布了 Demo(是的,我在 EA 发布一周年后才做的)。 gracias纯幸运,一个 Douyin 上的流媒体人(中国版 TikTok 的流媒体人)试玩了 Demo 并上传了几个片段到他们的频道。这创造了一个雪球效应,很多流媒体人都开始分享游戏,导致了一小个病毒现象。 与这些视频一起出现的,还有很多关于如何下载盗版版本的视频。 甚至有人制作了移动版的盗版版本!我甚至没有自己移植。
阅读这些视频的评论,我意识到很多用户都在问如何阻止海盗们出现,因为他们很少付费。
在我脑海中,海盗和盗版之间的联系是显而易见的。 谁知道,可能在中国这个笑话就被误解了。
在回复了几个 Steam 负面评论后(来自那些在盗版后购买游戏并抱怨这个的玩家),他们实际上理解了它。 这个故事开始在中国社交网络中传播,每当有人提到盗版时,另一个用户就会纠正他们并解释这个故事。
因此,在中国病毒一周后,销售额每天都在打破记录。
诚实地说,我觉得如果我继续添加细节,我最后会不小心创建一个专门为海盗设计的游戏模式。但我真的喜欢建立这样的系统。 更加如此,当我看到有人在播出游戏时,背景音乐是海盗歌曲时。
评论 (0)