我正在设计一个名为Ghost Forest的区域,为我的n39mud而设计,它是一个很有趣的项目,我很希望能听听其他开发者如何Approach它。
这个想法来自我的真实经历。
Ghost Forest是一个位于塔克拉玛干沙漠中间的小型野生杨树林。我们的团队成员之一“小曼”,开着一辆吉普车,进入了林子里,结果失去了方向。到了傍晚,我们也进入了林子里,去寻找他。 “小曼”被人熟知的勇敢,但当他通过无线电呼叫求救时,他的语音却完全不同。
一进入林子,几乎完全黑暗。树枝如此密集,我们几乎看不到天空。森林本身并不是很大,但两辆救援车辆很快就分开了。每个方向都看起来一样。树木到处都是。我们找不到出口。即使我们的GPS也显得迟钝。
令我感到奇怪的是对比:东边是宽广的黑天河,西边是壮观的马扎塔格山脉。我们知道自己在哪里,所有三辆车都可以通过无线电通信,但不知为什么,我们被困在这个小小的树林里,无法找到出口。
有时什么东西会撞击车门。树林外面,你永远不知道会有什么东西在看着你。
最后我们的车队领队终于找到了我们老的轮胎印迹,尽管它们已经被其他车辆的轮胎印迹交叉和部分擦除。
我很感兴趣的是如何将这种感觉转化为好游戏。
我不想让它变成一个简单的迷宫,玩家们会随机输入北、南、东、西等指令,直到逃离。一个我立即遇到的挑战是找出可辨识的标志物。
问题是,进入林子后,什么都看起来像树。
对于那些设计MUD区域的开发者,有人会如何Approach像这样的地方?
树枝上覆盖着厚厚的尘土,看起来像幽灵伸出的厚厚的扭曲的毛手和爪子。
我问一个图像生成模型创建一些Ghost Forest概念艺术。它不完全像真实的地方,但我说它捕捉了大约90%的气氛。
下面的帖子有几张图片你可以查看。
https://www.reddit.com/r/Evennia/comments/1uaknzh/n39mud002_how_would_you_design_a_ghost_forest/
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