大家好,我想展示我过去一个月左右开发的游戏,并分享我走到这里的经历。
我想好好在这里分享我的游戏了很长时间,但我也一直害怕这么做。
我最终鼓起勇气,用手机录制了一段短视频来展示游戏的功能。
所以,让我们来认识一下“Bleat and Reap: High Acres”,一个420主题的农场手游,游戏的主角是山羊(布德山羊),游戏包含了完整的农场循环,任务,成就,升级,raid系统(你的农场可以被劫掠)和一个名为“高地”(High Acres)的声望系统,声望系统包含了2个完整的循环。
开始的地方:
看到一些YouTube视频claiming你可以用AI开发游戏而不需要任何游戏开发知识,我感到震惊并开始进行一些研究,了解如何尝试开发游戏。
之后的研究,我制定了目标,当然像其他新手一样,我想开发我梦想的游戏作为我的第一款游戏(我知道这很傻),就是重现一个老的Facebook游戏叫做PotFarm。
很快地,我开始理解开发这样的游戏需要多少知识,需要百余个关卡,百余个资产和植物和任务,会太难了。
所以,我很早就缩小了开发的范围,我想尝试开发一个不同于市场上其他农场手游的游戏。
道路:
我走过了很多障碍,并且试图将每一个障碍转化为学习经验。
我不仅试图用AI来开发游戏,而是学习游戏开发的基础知识和AI的使用。
这也带来了很多设计选择,开始形成游戏的框架,我学会了顺着游戏的逻辑而不是抵制它。
一步一步地,我开始组装系统,游戏循环,菜单,任务等等。
有时很艰难,但看到游戏逐渐成长(不论它有多糟糕)是很有趣和令人满足的。
我仍然有很长的路要走,目前我正在努力让游戏的艺术和艺术一致性更好,这显然是我的弱点。
我使用的工具:
- Claude Code on VSCode (coding in GDscript)
- Godot (现在是4.7)
- Gemini (大部分资产是在这里生成的)
- Chatgpt (主要用于研究)
- GIMP
- Blender
- GitHub (版本控制)
- ElevenLabs (音效)
- Suno (音乐)
- AIstudio tencent (Tecent Hy) (山羊动画)
最后一个请求:
我正在认真对待这个游戏,并且一直在推迟让玩家试玩,害怕游戏永远不够好。
对于任何游戏来说,让玩家试玩并提供反馈是必不可少的,所以我鼓起勇气来要求帮助。
我在我的Discord上有一个可用的测试版本,如果你喜欢这种类型的游戏并且愿意试玩并提供反馈,我会非常感激。
目前游戏只在安卓设备上可用,但我计划在将来也让它在IOS设备上可用。
感谢你的时间。
我的Discord链接:
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