大家好,
我在6月4日将我的第一款游戏Deep Sea Fish: Hidden World发布在Steam上。游戏上线时,我的游戏列表有250多个,两周后已经售出1500多份。
我知道这些数字可能看起来不大,但作为一名首次创业的独立开发者,我非常高兴这个结果。阅读其他开发者分享他们里程碑的帖子,帮助我在开发过程中保持动力,所以我想分享一下我的经验,以便能帮助正在开发第一款游戏的其他开发者。
如果你感兴趣,我目前正在开发我的下一款游戏Incremental Pain Profit:
https://store.steampowered.com/app/4823250/Incremental_Pain_Profit/
我将继续分享关于游戏开发和营销的更新。我的目标是看看我能如何使用几乎为零的营销预算推广游戏。
如果你有关于开发、营销、Steam发布、游戏列表、销售或其他任何问题的疑问,请随时问我。我会尽力回答尽可能多的问题。
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