自从Steam改变了即将发布的游戏的表面方式以来,似乎“在发布前获取7-8千个心愿单”的建议不再像以前那样普遍适用。
心愿单显然仍然很重要,尤其是来自真正关心您的游戏的玩家的真实心愿单。但近来我一直在思考,标签是否比以前更重要。
如果Steam的新日历和推荐系统正在变得更加个性化,那么标签可能不仅仅是描述您的游戏。它们可能会直接影响:
- 您的游戏是否出现在正确的玩家面前
- Steam是否准确地了解您的受众
- 您的游戏是否出现在个性化日历和推荐中
我在思考这个问题的原因是因为我自己游戏的标签我都不知道该怎么选择。
我正在制作一个2D顶视角探索游戏,玩家可以在世界各地发现隐藏的时间试验课程,完成它们,解锁新运动能力,继续探索新的区域。最接近的参考点是“2D Zelda + Neon White”,但实际上并没有一个直接的参考点。
目前我的主要标签是:
2D、探索、平台游戏、女主角、冒险、跑步
但实话说,没有一个感觉是正确的。
我一直在考虑的一个想法是等待demo发布后,然后问玩家他们认为哪些标签最适合游戏。花费了几年时间开发东西,很容易失去客观性。玩家通常比开发者更了解您的游戏实际是什么。
所以我很好奇:
有没有你们改变了标签策略的Steam最近的更新?
对于已经发布的开发者来说,标签实际上相比心愿单、节日、demo和外部营销有多少影响?
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