我正在利用空余时间进行一个粉丝项目。 Unity/C# 中的渲染、逻辑等所有与代码相关的部分已经完成。没有使用原始源代码;它只用于参考/学习目的,进行了反编译。
我可能会在将来将它分享在 GitHub 上,类似于 OpenMW 的情况,因为我不包括任何原始资产。
但了解该游戏是如何制作的并尝试在现代引擎上重现它确实很有趣 😅
我正在利用空余时间进行一个粉丝项目。 Unity/C# 中的渲染、逻辑等所有与代码相关的部分已经完成。没有使用原始源代码;它只用于参考/学习目的,进行了反编译。
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