我一直在思考,什么才是当今市场上游戏成功的真正驱动力。感觉上有些游戏爆红的原因并不是总是与规模、图像或内容量相关。
从你的经验来看,玩家现在最容易受到什么样的吸引呢?
是:
- 强大的核心游戏循环
- 个性/氛围/幽默感
- 流媒体/分享性
- 简单性和易用性
- 或者完全是另外什么?
对于刚开始的开发者来说,你认为他们应该先关注什么,而不是其他任何事?
很想听听不同观点
我一直在思考,什么才是当今市场上游戏成功的真正驱动力。感觉上有些游戏爆红的原因并不是总是与规模、图像或内容量相关。
从你的经验来看,玩家现在最容易受到什么样的吸引呢?
是:
对于刚开始的开发者来说,你认为他们应该先关注什么,而不是其他任何事?
很想听听不同观点
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