我一直在试图理解独立游戏开发中真正重要的是什么。

有些人说,概念必须是独特的,立即脱颖而出。其他人说,执行是万能的,即使一个简单的想法也可以成功,只要它被打磨得很好。

从你的经验来看,哪一个在实践中更重要?

你见过这样的案例吗:

  • 一個非常原创的想法因为执行不当而失败
  • 或者一个非常简单的想法因为被打磨得很好而成功?

对于刚刚开始的人来说,应该优先关注创造独特的想法还是改进简单概念的执行力?