我一直在思考防御系统,敌人不仅仅是咀嚼墙壁。相反,危险来自于绕过:挖掘、攀爬、Disable电源、迫使玩家离开安全区域、毒害资源路线等。
在纸上我更喜欢这种方式,而不是通常的建造→修复→重建循环,因为它把防御变成了主动问题解决。然而,如果玩家把它当作“游戏忽略了我的基地”,它也可能会感觉不公平。
什么信号会让这种威胁感觉公平?早期警告声?可见的路径?专家敌人剪影?反建造建筑?教程接触?
“聪明的敌人使我的基地设计重要”和“廉价的敌人无效我的准备”之间的界限在哪里?
我一直在思考防御系统,敌人不仅仅是咀嚼墙壁。相反,危险来自于绕过:挖掘、攀爬、Disable电源、迫使玩家离开安全区域、毒害资源路线等。
在纸上我更喜欢这种方式,而不是通常的建造→修复→重建循环,因为它把防御变成了主动问题解决。然而,如果玩家把它当作“游戏忽略了我的基地”,它也可能会感觉不公平。
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“聪明的敌人使我的基地设计重要”和“廉价的敌人无效我的准备”之间的界限在哪里?
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