我们游戏中的蜜蜂是使用动画骨骼包(animation rigging package)在客户端进行动画,眼睛使用shapekeys进行动画,在unity编辑器中进行动画。它的效果不错,而且可以方便地匹配动画到环境中。 我实现了蜜蜂的语言能力,使用了新版的IAudioGenerator接口,选择随机的“音素”进行播放,测量RMS值并将其传递给动画师。这个系统的效果比我预期的好得多。 事实上,你可以动画化几乎任何属性,这个功能非常方便,例如动画化rig weights,启用/禁用对象或者移动一个道具。 结果看起来很不错,不是吗?
你不必高大就能坚强!
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