我一直在尝试得到一个可信并且可配置的水面效果。暂时不考虑透明度/反射/折射等效果,只要形状就好。
我正在叠加 32 个 Gerstner 波浪,使用它们来求解顶点的位移和片元着色器中的法线。对于较低频率的效果是可以的,但对于细节来说完全不行。水面看起来像一个网格,这在反光效果中尤其明显。虽然我可以尝试平滑它,但这只是会移除所有细节。
因此,我想知道大家是如何在水面上添加细节的。是使用法线图吗?噪声吗?还是在高频波浪上进行域扭曲?任何建议都会受到感激。
我一直在尝试得到一个可信并且可配置的水面效果。暂时不考虑透明度/反射/折射等效果,只要形状就好。
我正在叠加 32 个 Gerstner 波浪,使用它们来求解顶点的位移和片元着色器中的法线。对于较低频率的效果是可以的,但对于细节来说完全不行。水面看起来像一个网格,这在反光效果中尤其明显。虽然我可以尝试平滑它,但这只是会移除所有细节。
因此,我想知道大家是如何在水面上添加细节的。是使用法线图吗?噪声吗?还是在高频波浪上进行域扭曲?任何建议都会受到感激。
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