为了澄清,我指的是那些为了吸引玩家而破坏信息或规则(显式或隐含)的情况。

我认为游戏设计师的角色是给予玩家体验,通常是积极的,但有时是消极的。我认为我们实现这一点的方式并不应该影响到玩家(在合理范围内),但我在网上看到很多人反对的行为,他们发现自己被欺骗了?

欺骗可以对玩家有利或不利。例如,Assassin's Creed的非线性生命条,最后一段生命值的意义远远大于其他部分,欺骗了玩家。玩家的生命值保持不变,但死亡的边缘时间最大化。另一方面,Mario Kart使用拉伸弹簧,远远落后的AI加速,以保持比赛的密切和竞争性,这是游戏最有趣的时候。玩家们不想要单独驾驶,而CPU追随他们。其他例子是Bloodborne中的子弹碰撞盒,极大地有利于玩家。

玩家们似乎对前者表示赞赏,称之为聪明的心理学,而对后者抱怨称之为不公平。我的所有经验都是在单人游戏中,我知道多人游戏有更强的平衡和公平性期望。Gears of War多人游戏给新玩家提供了25%的伤害加成,因为“经验丰富的玩家可以使用活Reload来获得更多伤害”。

人们对这种技术有什么想法?玩家们只是因为不小心看到了背后的镜子而生气吗,还是我们应该尽可能避免使用它们?