我是罗曼·斯洛博德契科夫,出生于2011年底的克拉斯诺亚尔斯克,俄罗斯。然后在2017年搬到了克拉斯诺达尔,开始使用Scratch。那个时候我做了些游戏,但这不是这篇文章的重点。

2021年,我还是二年级学生(按照俄罗斯的系统),我有一个梦想——制作一个游戏。我尝试了很多东西,包括一些手机上的垃圾应用程序,直到我找到unity引擎。然后我发现了unity的教程列表,我一边学习,一边制作游戏。但是没有结果。像所有人一样,我也有一个梦想游戏idea——2D RPG开放世界沙盒游戏——很高的范围。然后我就放弃了。

2022年,我十岁的时候,因为地缘政治情况,我搬到了格鲁吉亚的巴统。那里有一个编程俱乐部,我在那里学习了dart、python和Arduino。后来俱乐部关闭了,我们搬到了墨西哥的坎昆。我的表弟拉夫有一个quest 2头戴式设备,我们想制作一个游戏。

我们开始制作一个gorilla tag的粉丝游戏,起初一切顺利,但随着bug的积累和过度规划,开发变得越来越困难。在开发过程中,我们参加了2023年GMTK游戏节,并从中学习了很多。最终的项目被我在接下来的五个月内更新了。

跳到2024年,我在unity上获得了大量经验,甚至在下一个GMTK游戏节中,我们进入了前50%。我也参加了小型游戏节,持续时间只有一个小时,结果很差。可以在这里查看所有游戏 here 我还制作了一个项目模板,来加快游戏制作的过程。

有一天,我问自己,如果我能在半小时内制作一个游戏吗?我想不出什么好主意,所以我制作了一个可以放置块的原型,物理引擎做了它。结果这个原型成为我的项目,持续了超过一年。2026年5月12日,我成功发布了ClassBoom游戏,售出了4个副本,其中2个被退回...

回顾2025年,GMTK游戏节2025中,我们制作了一个名为Looping Dreams的游戏,获得了9532个参赛作品中的1719名次。结果不错,我想。

总之,我在这里有很多经验。我的目标是激励那些遇到困难的人。不要放弃这个道路,这是我曾经犯下的最大的错误。现在,我又开始了代码的磨炼,但这次是unity包,已经在我的Github组织上发布了。但是,我将参加GMTK 2026这个年。任何话都可以说。