单人开发,首款游戏。 我的最大问题是留存率,我不确定应该优先解决什么问题。
我发布了一款休闲版的 Ludo 游戏。 该游戏没有广告或内购 yet。 我想了解人们为什么会离开之前就开始赚钱。
最近 28 天 (Play Console) 的数据:
| 阶段 | 数量 |
|---|---|
| 设备获取 | \~19k |
| 首次打开 | \~10.4k |
| 仍然安装 | \~4.1k |
| 7 天留存 | \~1.14k |
| 用户流失 | \~523/天平均值 |
稳定性看起来良好:0.13% 的崩溃率,0.35% 的 ANR,4.64 的 Play Store 评分。 这更像是一个留存率或核心循环问题。
获取:INR 21.5k 的 Google Ads 支出,分为预注册 (11.7k 签到,\~9.3k 转换) 和安装推广 (\~3.6k 安装)。
已经尝试过:
- 修复了大部分崩溃/ANR 重绘棋盘 UI/颜色 (帮助了一点,但不够) 我有
- Firebase 事件,用于首次打开,教程步骤,比赛开始/完成,应用移除等。
我想听听你的建议:
- 你会先调查哪个漏斗?
- 坏的流量 vs 坏的第一场 vs 坏的 3+ 天留存率?
- 你什么改善留存率:每日奖励,推送,社交钩子,进度,AI 比赛?
- \~500 个卸载/天是正常的发布后行为,还是表明核心循环不工作?
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