单人开发,首款游戏。 我的最大问题是留存率,我不确定应该优先解决什么问题。

我发布了一款休闲版的 Ludo 游戏。 该游戏没有广告或内购 yet。 我想了解人们为什么会离开之前就开始赚钱。

最近 28 天 (Play Console) 的数据:

阶段 数量
设备获取 \~19k
首次打开 \~10.4k
仍然安装 \~4.1k
7 天留存 \~1.14k
用户流失 \~523/天平均值

稳定性看起来良好:0.13% 的崩溃率,0.35% 的 ANR,4.64 的 Play Store 评分。 这更像是一个留存率或核心循环问题。

获取:INR 21.5k 的 Google Ads 支出,分为预注册 (11.7k 签到,\~9.3k 转换) 和安装推广 (\~3.6k 安装)。

已经尝试过:

  • 修复了大部分崩溃/ANR 重绘棋盘 UI/颜色 (帮助了一点,但不够) 我有
  • Firebase 事件,用于首次打开,教程步骤,比赛开始/完成,应用移除等。

我想听听你的建议:

  • 你会先调查哪个漏斗?
  • 坏的流量 vs 坏的第一场 vs 坏的 3+ 天留存率?
  • 你什么改善留存率:每日奖励,推送,社交钩子,进度,AI 比赛?
  • \~500 个卸载/天是正常的发布后行为,还是表明核心循环不工作?