我花了几个月时间开发了我的第一款Steam游戏——增强游戏《债务与大奖》。

我在开发过程中学到了一个教训:

添加新功能很容易。

平衡进度条的进度难度极大。

有一段时间,玩家可以在不到一个小时的时间内解锁几乎所有东西。

然后我过度纠正,进度条变得痛苦地缓慢。

找出激动人心和长期目标之间的甜蜜点,可能花费的时间比构建实际系统的时间还要长。

对于那些曾经开发过进度条游戏的开发者:

你们如何平衡早期游戏的满足感和长期留存率?

我很想听听大家是如何解决这个问题的。