我正在开发一个第一人称游戏。

游戏的开始是在一个小镇的夜晚。玩家可以自由探索,开车,并最终离开小镇,逐渐发现更加奇怪的地点。

游戏的氛围主要聚焦在孤独、怀旧和神秘感,而不是恐怖。

我遇到的问题是,我已经有了世界、环境和情绪的设定,但还没有找到一个让人感兴趣的中心故事或神秘事件来支撑整个游戏。

你曾经遇到过这种情况吗?在开发游戏的过程中,你认为什么样的神秘事件或引人入胜的故事线会让玩家想要继续玩下去?