大家好,我正在开发一个PvE 4X游戏,玩家需要在敌对环境中扩张,逐渐收集更多的资源。
其中一个我一直无法决定的问题是如何处理战略资源。粗略来说,可能有两个选择:
- 将它们视为储备,慢慢积累。
- 或仅仅视为可用的流动性资源,没有积累。
我认为第一个解决方案是经典的,给予玩家更大的灵活性,因为他们可以等待机遇到来,然后一次性花费。玩家可以几乎在所有动作上附加成本,例如在城市中建造建筑、购买单位升级、创建单位等。
第二个解决方案的优势在于,使每个新资源可用时更加具有影响力(例如,如果你获得2块铁矿石,你就可以购买2骑兵)并且使限制重要单位/建筑的总印记变得更加容易。但是,由于玩家可能已经达到资源使用的最大值,很多动作必须只花费时间,因为我们不希望玩家陷入软锁。
我被吸引去尝试第二种方法,但我担心如果玩家太快达到单位限制,玩家可能会觉得这种方法太过限制。我认为两个系统都有效,但我想听听你们在游戏中实施它们的经验。
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